Souvent sur super nintendo, les
jeu obtiennent un préfixe "super", ce jeu ne fait pas exception
pourtant, il est loin de l'être. Il fait même un peu baisser la
quotte des Double Dragons pour les amateurs de la série comme moi.
La réalisation est assez moyenne, graphiquement dans la norme, il
n'y a que des sprits de petite taille à l'écran et jamais plus de 6
en même temps, en fait il y a souvent que 3 ennemies simultanément.
L'animation n'est pas le point fort de ce jeu, les ralentissement
sont fréquent alors que le jeu n'est déjà pas rapide; et au niveau
du rythme, c'est mou. La bande son est quelconque, mais on retrouve
tout de même certaines musiques déjà connues de part les autres
doubles dragon (comme le premier sur game boy. Malheureusement,
cette version diffère des autres double dragon ce qui ne va pas
plaire au fans. La durée de vie n'excède pas une partie mais le jeu
n'est pas facile et il vous faudra être méthodique pour arriver à le
finir. La jouabilité est assez moyenne elle aussi, les boutons sont
mal configurés ce qui peut engendrer des erreurs pour el joueur.
Super Double Dragon offre une
variété de coups intéressante, il est possible de faire des
enchaînements qui néant moins défoule beaucoup moins qu'un bon vieux
final fight. On peut faire des enchaînements point ou pieds, ou
encore un mélange des deux. Avec L ou R, on peut faire un retourné
ou une sorte de manchette vestige des hits arcades du passé. Si on
concentre avec L ou R sans lâcher, une fois la barre rouge au
maximum, notre personnage est en colère (pas contre vous, contre ses
adversaires). Il pourra alors durant quelques secondes mettre ses
ennemies au sol avec un seul coup ce qui fait gagner du temps. On ne
peut pas le faire tout le temps non plus. Et si on concentre cette
barre à moitié, on peut faire une attaque spéciale, il s'agit de
faire l'hélicoptère comme Ken et Ryu dans street fighter. Avec le
bouton X on fait des sauts et avec une seconde pression sur ce
bouton, on fait un saut du dragon, cette technique s'avère peu
efficace mais on peut rebondir contre les murs avec le saut ce qui
reconnaissons-le est assez fun, c'était d'ailleurs déjà le cas dans
Double Dragon III. Avec B on peut parer les coups, les adversaires
aussi me direz vous, c'est ce qui rend le jeu long... Mais revenons
à la parade, elle peut permettre de chopper l'adversaire et de lui
administrer un enchaînement, une bonne partie de l'intérêt de ce jeu
repose sur cette fameuse parade. On pourra faire un enchaînement
point, pied, les deux, le finir en le lançant sur un autre ennemie
ou dans un trou. Quand on choppe un de ces loubard, on peut aussi
donner des coups de pieds en arrière histoire de refroidir les
ardeurs de ses petits copains. Mais la plus part du temps, ils se
tiennent à bonne distance. Passons aux armes du jeu, certaines
racailles on la bonne idée de se prémunir d'une arme plus ou moins
contendante. Les couteaux, ça ce lance dans ce jeu et ça fait des
dégâts, si vous vous faites planter, vous perdez la moitié de votre
barre de vie. Si vous récupérez un nunchaku, la partie devient plus
facile d'un coup, mais vous le perdez au prochain couloir. Le bâton
est de la partie ainsi que les barils et les rochers qui sont rares.
Avec le bomrang, on peut faire chuter plusieurs ennemies d'un coup
et c'est encore mieux quand ils se le font entre eux, quelle
satisfaction de voir la supériorité du joueur sur la machine...
Au cours du jeu, on remarque
que les décores des anciens double Dragon reviennent. On retrouve
ainsi la forêt avec le pont, le dépôt de caisses et la base mystique
des méchants en moins mystique bien sûr. A noter qu'au dojo, il y a
des punching-ball qui sont très drôles d'utilisation, on peut s'en
servir pour assommer les autres et sois même des fois.
Le début du jeu est assez
kitch. Bon la phase dans l'ascenseur est bien et on peut rebondir contre
les paroies.
Profitez du relief du
jeu pour être à votre avantage (image de gauche) Arg, je sui
furieux (image centrale)
Et oui, le punching-ball
c'est dangereux ! On est dans le dojo.
Les gros boss du jeu passent
sans s'inquiéter de votre présence, seul le clown viens vous dire
bonjour.
Le fameux pont, attention,
certaines planches ne sont plus toutes jeunes. Après ce pont, il y a un
grand type qui fait office de boss, puis c'est au tour des jumeaux
karatéka de rentrer en scène. Sur la droite de l'image, un ennemie de
base frappe un des karatéka, que c'est laid la jalousie !
Cette sale est en fait une
plaque ascenseur qui vous mène vers la pièce finale du jeu. Dans cette
pièce, il y a des boss et pleins d'ennemies, mais courage on y est
presque.
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